《游戏王:大师决斗》月初十一连胜钻二辉坏心得

《游戏王:大师决斗》月初十一连胜钻二辉坏心得

作者:NGA-思弥雨琛

先贴战绩

5月3号晚一波连胜上的钻二(然后4号摩擦了一整天渡劫两次不成功、不过没掉下去 先歇会)

竞技向构筑:

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几个关注问题:

1、为什么不带垂耳兔鲜花/歌后鲜花:还是偏娱乐了,垂耳兔没有机巧蛇上手很僵硬,歌后更是废件多收益也算不上高,在月初顶段的火拼中每一张废件都可能是致命的。

环境压力小或者不追求上分,都可以带,甚至帅无敌的妖眼你都可以带。

2、为什么不带时花:时花更大的好处是炸贴纸(技抽),配合辉夜坏兽当然很赚,但他的特点是不能单独自己动,我是拉大了手坑浓度的,这种可能会卡手的组件还是也不考虑了。

3、手坑选择:偏多,比一般辉坏多,考虑月初环境还是优先把主流打出妥协(先获取玩游戏王的资格)所以大宇宙人这种东西都三了,收益大于风险了属于是。

a.大宇宙人:针对龙辉巧、铁兽、pk和笨一点的电脑堺(电脑堺有办法利用大宇宙人效果给朱雀堆子弹的,所以打电脑堺,不要对九龙交大宇宙人)单卡很强,也能保证t2不吃一些手坑。

但需要注意几个点:

低段玩家吃了大宇宙人可能会空场摆烂,注意看牌型展开需不要对面有怪,不行就看情况等他出至少一个怪再丢。

丢了大宇宙人你就不能丢g和锁鸟 *** ,高段玩家吃了大宇宙人可能会做妥协场,ll和龙辉巧做夜莺,龙辉巧做栗子球,十二铁做龙枪,魔救不能用安全轴了但还是能动一下的。所以高段有时候可能要大宇宙和g一起丢。

b.锁鸟:纯针对龙辉巧,十二铁有可能能卡一下检索抗战;魔救基本卡不到,有非常小概率能卡积木龙;ll轴能卡;电脑堺看情况,要么卡了瑞瑞要么卡了青龙,卡几次抽卡,手牌不行有可能被卡住,手牌还可以会机龙开,可能卡不住。看你遇不遇龙辉巧,你要打一天不遇那直接踢了(不会吧不会有人真不遇龙辉巧吧)

c.屋敷童:点对点联防墓指,手坑滴保护神,展爆下两指你为什么不能下两屋。还能卡抗战,卡墓地起跳的巧,和说不准什么时候就有点奇效。(内战能屋龙影神)

d.dd乌鸦、周期解读虫:乌鸦很好用,能叼的东西理论很多,但对于龙辉巧来说,叼弁天和巧什么的,搞不好他还能动,叼仪式又可能偏晚,搞不好都有康了,叼地外同理。单卡不够一卡停,而且很考验使用时机,加上高段的人都是逼康小能手,用起来略微无力。可以看使用习惯加。我前期加过,后面脑过载换了,有时候也会下一点锁鸟加回来。更大好处是没有一回合一次。

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