热门标签

chơi game kiếm tiền ios(www.84vng.com):Sự khinh miệt là đúng với công việc của Giger, nhưng cần thêm nhiều ý kiến ​​khác

时间:1个月前   阅读:6

澳洲幸运5www.a55555.net)是澳洲幸运5彩票官方网站,开放澳洲幸运5彩票会员开户、澳洲幸运5彩票代理开户、澳洲幸运5彩票线上投注、澳洲幸运5实时开奖等服务的平台。

Hình ảnh: Phần mềm Ebb

Cho đến nay, khinh bỉ là một trò chơi thô bạo. Nó chậm rãi, đưa bạn xuống những mê cung quanh co với ít hướng dẫn, không mang lại cảm giác thoải mái khi kể chuyện (ít nhất là ở giai đoạn đầu), và được đặt trong một thế giới vô cùng khó chịu và kỳ cục rõ ràng được lấy cảm hứng từ các tác phẩm của nghệ sĩ Thụy Sĩ HR Giger. Tôi thấy đó là một trải nghiệm khó khăn, vất vả. Nhưng nếu thành thật mà nói, tôi nghĩ sự không thoải mái chính là điểm mấu chốt. Và trong đó, Scorn có thể là một trò chơi thành công.

Được phát triển bởi Ebb Software và ra mắt ngày hôm qua trên PC và Xbox — Tôi đang ở trên PC — Scorn đã được phát triển từ năm 2014. Sau một chiến dịch Kickstarter thất bại và kế hoạch phát hành trò chơi làm hai phần bị bỏ qua, nó đã xuất hiện trở lại trên Kickstarter trong 2017 để đảm bảo thành công nguồn tài trợ của mình và hiện đã có sẵn để chơi. Nó tự cho mình là “một trò chơi phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất trong bầu không khí lấy bối cảnh một vũ trụ ác mộng với những hình dạng kỳ quặc và tấm thảm u ám” và cũng lấy cảm hứng từ triết lý Heideggeran.

Tôi sẽ để bạn, độc giả, giải quyết góc độ triết học, vì đó không phải là chuyên môn của tôi và tôi không muốn bình luận về tác phẩm của Martin Heidegger hoặc cách nó áp dụng cho trò chơi này. Tôi tiếp cận Scorn từ góc độ của một người vô cùng xúc động trước các tác phẩm của HR Giger; Tôi thường đánh giá cao nghệ thuật không hoàn thiện, khó, và có thể cố ý hoặc không, mài mòn. Tôi không phải là chuyên gia về tiểu sử của Giger hay những ý định đằng sau tác phẩm của anh ấy, nhưng tôi biết tôi đã phản ứng với nghệ thuật của anh ấy như thế nào. Và đó là điều mà tôi tiếp cận trò chơi này.

Khinh bỉ

Scorn, trong năm giờ tôi đã dành cho nó, hấp dẫn tôi bởi vì nó tạo ra rất nhiều ma sát cho người chơi. Tôi không nhất thiết phải có một khoảng thời gian vui vẻ, nhưng dù sao thì tôi cũng bị kéo xuống các hành lang của trò chơi phiêu lưu rùng rợn này, còn hơn cả game bắn súng góc nhìn thứ nhất, vì nghệ thuật Giger-esque cực kỳ tác động đến tôi.

Là một phụ nữ chuyển giới đã dành phần lớn cuộc đời của mình để sống khép kín, tôi nhận thấy công việc của HR Giger truyền đạt một cách trực quan bầu không khí về giới tính, tình dục và hình thức thể chất, cảm giác bất an và bối rối chung cộng hưởng với cách tôi nhìn thế giới. trong phần lớn cuộc đời của tôi. Hình ảnh của anh ấy mang đến những không gian thiền định mang tính chất cân não và phù hợp với cảm xúc của tôi về thế giới hơn là tiện ích đơn giản, máu me hơn mà Hollywood thường giảm xuống. Đó là lý do tại sao tôi bị cuốn hút vào trò chơi này. Và mặc dù Scorn không dành cho tất cả mọi người (có lẽ là không dành cho hầu hết mọi người), cho đến nay nó vẫn đang cố gắng phản chiếu những gì tôi nhận ra từ nghệ thuật của Giger bằng cách từ chối tuân theo kỳ vọng chơi game “AAA” là dễ chơi và dễ hiểu.

Không có cầm tay. Không có bản đồ. Không có điểm đánh dấu khách quan. Các yếu tố HUD rất khó hiểu (thực sự là một lỗi), và các câu đố sẽ mất một chút thời gian để xoay quanh đầu bạn. Bạn không thể nhảy. Bạn không thể cúi mình. Những bức tường vô hình ở khắp mọi nơi, khiến Scorn có cảm giác giống như một viện bảo tàng hơn. “Vũ khí” đầu tiên bạn nhận được gần như vô dụng trước những kẻ thù ban đầu, và một khi bạn cuối cùng đã có được một khẩu súng, nó sẽ không chính xác một cách đáng kinh ngạc. Trò chơi này có một trong những trường hợp tồi tệ nhất là “nơi-cái-quái-là-tôi-phải-đi-ngay-bây giờ” mà tôi đã trải qua trong nhiều năm. Tuy nhiên, tôi muốn tiếp tục chơi nó cho đến khi kết thúc.

Scorn thành công trong việc giao tiếp, khi sử dụng, những gì tôi yêu thích về công việc của HR Giger theo hai cách chính. Nhưng nó không thành công trong một phần ba, có lẽ gây tử vong.

Thành công đầu tiên của nó đến từ việc tạo ra sự nhầm lẫn và chủ nghĩa siêu thực. Tôi không biết bất cứ điều gì sẽ làm. Là một game thủ, tôi cảm thấy thất vọng vì điều đó. Nhưng với tư cách là chính tôi, Claire, tôi rất vui khi bị lạc và bị buộc vào một nơi vô định.

Cách nó có xu hướng diễn ra là bạn bắt gặp những căn phòng và thiết bị lạ có mục đích không rõ ràng. Bạn cố gắng kích hoạt những thứ này theo một cách nào đó, bằng cách sử dụng những vật thể lạ mà bạn nhặt được hoặc bằng cách nhấn nút A, chỉ để thất vọng khi hoạt ảnh phát ra không có tác dụng. Sau đó, bạn đi dạo quanh các hành lang và chạm đi chạm lại những thứ thô thiển cho đến khi cuối cùng bạn tìm ra nơi bạn phải đi hoặc những thứ rác rưởi nào tương tác với hành lang đang hoạt động.

,

chơi game kiếm tiền ios(www.84vng.com):chơi game kiếm tiền ios(www.84vng.com) cổng Chơi tài xỉu uy tín nhất việt nam。chơi game kiếm tiền ios(www.84vng.com)game tài Xỉu đánh bạc online công bằng nhất,chơi game kiếm tiền ios(www.84vng.com)cổng game không thể dự đoán can thiệp,mở thưởng bằng blockchain ,đảm bảo kết quả công bằng.

,

Gif: Phần mềm Ebb / Kotaku

Điều này chắc chắn gây khó chịu, nhưng tôi tranh luận rằng, theo tinh thần của Giger, đây là cách nó phải như vậy. Nếu trò chơi này gán các từ và cụm từ truyền thuyết ngẫu nhiên cho các đồ vật và không gian xung quanh bạn, hoặc làm cho nó trở nên thân thiện hơn, nó sẽ làm hỏng dòng chảy tự nhiên của những trò nhảm nhí kỳ quái mà bạn phải quản lý. Nhân vật chính (cho đến nay) im lặng, để lại những suy nghĩ của riêng tôi để kể lại những gì tôi đang trải qua. Sự khinh bỉ trở nên rất riêng trong khoảng không của nhân vật và giọng nói.

Một trò chơi thu hút trực tiếp từ Giger nên vốn dĩ siêu thực và khó hiểu. Điều đó nói rằng, nhiều câu đố trong số này thuộc loại mà chúng ta đã thấy trước đây trong các trò chơi khác. Điều khiến chúng hoạt động, đối với tôi, ít nhất là đưa tôi đến thành công quan trọng thứ hai của Scorn cho đến nay: Nó mang lại “cơ học” của vật liệu nguồn “cơ sinh học” vào cuộc sống. Việc nhìn thấy loại phong cách nghệ thuật uốn cong và trượt qua các thao tác của tôi mang lại cảm giác chuyển động mà các tác phẩm của Giger vẫn thường không làm được.

Kết hợp lại, hai điểm mạnh này mang lại cho tôi trải nghiệm trò chơi tương tự như những gì tôi trải qua khi bị lạc trong một đoạn Giger. Nếu nó diễn ra suôn sẻ hơn, nhẹ nhàng hơn, nó sẽ Prometheus hơn nhiều so với “Brain Salad Surgery”. Scorn, tự nó, không phải là “Phẫu thuật Salad não”, “Necronom IV” hay “Cỗ máy sinh đẻ”, nhưng tôi thấy nó, như một trò chơi điện tử, để cộng hưởng với những gì tôi tham gia vào những công việc đó.

Đọc thêm: Khi Nghệ thuật Tình dục & Trò chơi Phiêu lưu Kinh tởm đến cùng nhau

Theo ý kiến ​​của tôi, thất bại cuối cùng của Scorn không liên quan gì nhiều đến sự lộn xộn của nó như một trò chơi. Chắc chắn, nhân vật chính đi bộ quá chậm (quen với việc nhấn giữ “chạy nước rút”) và bạn thực sự nên tắt tính năng làm mờ chuyển động và tăng FoV lên ít nhất một hoặc hai bậc. Ngoài ra, trò chơi đang gặp phải tình trạng nói lắp mà tôi bắt đầu nhận thấy ngày càng nhiều trong các trò chơi Unreal Engine. Đây đều là những lý do xác đáng để người chơi thoát khỏi trò chơi này.

Nhưng đối với tôi, thất bại chính của nó là thiết kế nghệ thuật gần như gây sốc (với tư liệu nguồn) thiếu gắn kết với tình dục của con người. Tôi nghĩ Scorn cũng có thể học hỏi thêm từ sự khêu gợi trong tác phẩm của Giger trong lối chơi của nó. Chắc chắn là có sự kinh dị về cơ thể đẫm máu ở đây, nhưng việc làm giảm bớt các mô típ khiêu dâm của nó làm mất đi cảm giác của con người trong nghệ thuật của Scorn.

Tôi hiểu tại sao điều này có thể xảy ra. Bất kỳ trò chơi nào theo sau mô tả của HR Giger về cơ quan sinh dục méo mó, dương vật và âm đạo quái dị, đều có khả năng đổ bộ vào lãnh thổ Chỉ dành cho người lớn. Có đủ hình ảnh “chèn”, hình ảnh ảo và những lỗ hổng để gợi ý đi đúng hướng, nhưng Scorn đau khổ vì đã không đi hết con đường.

Những cảnh như thế này nên khiêu dâm rõ ràng hơn. Ảnh chụp màn hình: Ebb Software / Kotaku

Thành thật mà nói, nhiều dương vật và âm hộ và các bộ phận cơ thể sẽ làm cho trò chơi này tốt hơn nhiều. Các dấu vân tay của giới tính cơ sinh học Giger-esque có trong thiết kế của các đường hầm khác nhau và các vật thể phallic tăng lên của nó, nhưng thiếu các chi tiết rõ ràng về giải phẫu thực tế của con người. Theo một cách quan trọng này, Scorn gần giống như một phiên bản thân thiện với radio của một bài hát tục tĩu. Công bằng mà nói, tôi không biết liệu tôi có tin tưởng một trò chơi điện tử hiện đại sẽ làm việc với các chủ đề như vậy một cách trang nhã ngay từ đầu hay không, nhưng sự kết hợp của kinh dị, bối rối và khiêu dâm là điểm hấp dẫn chính của phong cách nghệ thuật này đối với tôi và đó là một xấu hổ khi thấy nó như vậy, tốt, bị vô hiệu hóa trong Scorn. Sự khêu gợi theo chủ nghĩa siêu thực thô mộc, đầy ám ảnh là những gì thường thu hút tôi đến với Giger, và sự thiếu sót của nó ở đây làm mất đi sức sống tiềm tàng của trò chơi.

Khinh thường không phải là một trò chơi vui vẻ. Thật khó hiểu và đau đớn khi chơi. Nó giống như nghe ngược lại Dillinger Escape Plan. Nhưng vì những lý do đó, tôi sẽ tiếp tục lao qua những hành lang này miễn là trận chiến cẩu thả không làm ảnh hưởng quá nhiều đến kinh nghiệm.

,

足球预测专家www.99cx.vip)是一个开放皇冠体育网址代理APP下载、皇冠体育网址会员APP下载、皇冠体育网址线路APP下载、皇冠体育网址登录APP下载的官方平台。足球预测专家上足球分析专家数据更新最快。足球预测专家开放皇冠官方会员注册、皇冠官方代理开户等业务。

上一篇:哈希牛牛源码:第五届 TESLA「与骄傲同行」换上全新涂鸦设计 报名提案即有机会体验亚洲首辆彩虹 Model Y

下一篇:新2足球app:曾俊华 很多说话我敢讲

网友评论